エグリプトまったりプレイ記録

2022年2月から現在までエグリプトプレイ中です

【エグリプト】アリーナアップデート計画情報【シーズンバトル】

シーズンバトルの実装

エグリプトのPVPである「アリーナ」がアップデートするという情報が、アプリ内のお知らせより発表されました。

「アリーナ」が「シーズンバトル」となるということでしょうか。

ここで注目していただきたいのは最後の一文、「※開発状況に応じて、リリース時期は変動します」というところです。

率直な意見を言いますと、12/23からこのアップデートが実装されることは期待していません。なぜかというと、エグリプトXの開発進捗が予定より進んでおらず、現時点でいつエグリプトXがリリースされるか見通しが立っていない状況だからです。

シーズンバトルの『リリースは12/23ごろ』という書き方をしていますが、エグリプトXの開発状況より、12/23以前にリリースされることは難しいように思います。年内にリリースされれば御の字といったところではないでしょうか。

現行のランキング集計、ランキング報酬

アリーナのランキング、1〜200位までのプレイヤーに限定★5モンスターが報酬として付与されます。200位前後のランキング争いが激化することは必至です。(私は200位以内に入ることは諦めています。1000以内に入ることを死守したいと思います。)

ランキング報酬の限定モンスターは、おそらくレアモンではないのではないかと思っています。その理由としては、仮にレアモンだとした場合、一度に★5のレアモンが200体、★4のレアモンが800体配布するのは、少し数が多すぎるように思うからです。(今シーズンのレアモン排出数は、★5が30体、★4が300体)

とはいえ、レアモンが配布される可能性はゼロではありません。もしレアモンが配布されれば、アリーナランキングが1000位以内の方にとっては非常にありがたい報酬となります。

逆に1000位に入れなかった方にとっては、限定モンスターの性能、価値次第では急速なモチベーションの低下をもたらすおそれがあります。

限定モンスターをレアモンとするのかしないのか、性能を強くするのかしないのかといったところは、非常にセンシティブなところかと思いますので、今後の限定モンスターの情報を期待して待ちたいと思います。

また、Twitterで少し話題になっていましたが、アリーナランキング1位と200位の方の報酬が同じであることは、若干不公平のような気がします。

1位から10位までの方でそれぞれ別のモンスターを付与、11から50位、51位から100位、100位から200位等で細かく報酬を分けた方が公平ではないでしょうか。

おわりに

アリーナのアップデートに伴い、アリーナのランキングが大きく変動し、ランキング内全体の平均レートが上昇することが予想されます。特に報酬の境界となる、200位、1000位付近のランキング争いが今まで以上に激しくなるでしょう。

ずっと停滞気味だった、エグリプトのPVP要素であるアリーナにアップデートが加えられることによって、アリーナが活性化することは間違いないでしょう。

今後のガチャのピックアップモンスターによっては、アリーナでの活躍が期待されるモンスターがピックアップされれば、アリーナで勝利し、より上位のランキング入りを目指すために、そのガチャを引くプレイヤーも多くなってくると考えられます。

また、レアモン市場の取引きもより活発になっていくのではないでしょうか。特にアリーナで活躍が期待できる「ギルレー」「ゼロ」などのモンスターは、より市場価値が高まっていくのではないかと思います。

【ライカ】初めてのレアモンゲット!【エグリプト】

悲願のレアモンゲット!

私は2022年2月からエグリプトをプレイしています。エグリプトをプレイしはじめてから、現在の11月まで約10か月経ち、ついに念願の初レアモンをゲットすることができました。

手に入れたレアモンは「ライカ」でした。緑のタマゴが割れる演出が入り、ライカをゲットした時は、思わず「うおー!レアモン出たー!!」と、今年一番の大声を出してしまいました。

レアモンが出たときのツイートに、たくさんのお祝いリプライ、いいねを頂き、誠にありがとうございます。

お祝いのリプライをくださった方々には、この場を借りまして改めて御礼申し上げます。

レアモンが出たクエス

ポイミーがドロップする、ドクロ峠の毒沼の超上級でレアモンのライカがドロップしました。なんとなく周回していたらドロップしたので、ポイミーには感謝です。

イカのステータス

レベル86時点でのライカのステータスは、以下の画像のとおりです。

あふろんさんのサイトにてライカ個体値を見てみます。

eggryptogacya.blog.jp

攻撃の評価がAのため、まずまずといったところでしょうか。レベル100の素早さステータスは251ですので、アリーナでは第1陣に配置したいと思います。

今後のキズナレベルが上がることによるステータス上昇が、すばやさに多く割り振られれば、アリーナ第2陣以降への配置の可能性もあるのではないでしょうか。また、攻撃が多くステータス上昇すれば、攻撃ステータス400超えの可能性もありますので楽しみです。

今後について

当面の間は、アリーナ第1陣でライカに頑張ってもらおうかと考えています。ライカをメインとした、物理アタッカー多めのパーティーとしたいと思います。

また、30日経過によってキズナレベルが上がるのが楽しみです。(できれば物理攻撃のステータスが上がるとうれしい)

ゆくゆくは、ライカを別のレアモンとトレードや、ライカを売却した資金で別のレアモンの購入などをやってみたいと考えています。

今のところ、私はレアモンの購入・販売できる環境ではないので、まずは環境を整えて行きたいと思います。

【フェイロン、メイメイ】ハイスピードカンフーガチャ(2022/11/18〜)

ハイスピードカンフーガチャの概要

2022年11月18日から「ハイスピードカンフーガチャ」が開催されています。

フェイロン、メイメイなどの新モンスターがピックアップされています。

ピックアップモンスターの概要

アクティブスキル、パッシブスキルを中心に新モンスターを見ていきたいと思います。

フェイロン

役割は物理アタッカー。水属性。すばやさ、防御が高い。

アクティブスキル(最短CT:5)

  • 敵全体に100%の物理ダメージ
  • 味方2体にそせいと50%のHP回復

「そせい」効果を発動することができますが、実際にアリーナ等での有効な運用は難しいでしょうか。今後のモンスターに、アクティブスキルで強力な効果を発動する代わりに、アクティブスキルを発動したモンスターが倒れるなどのモンスターが登場すると、フェイロンのそせい効果がいい感じに使えるような気がします。

敵全体に100%の物理ダメージは、最短CT5としては弱めです。

パッシブスキル

  • 味方2体にすばやさ18%上昇
  • 味方4体に物理攻撃力12%上昇
  • 味方全体に凍結耐性

すばやさ上昇倍率18%の倍率は、パッシブスキルによるすばやさ上昇倍率として、現時点でトップの倍率です。対象は2体と少ないため、確実に相手より先にアクティブスキルを打ちたいモンスターに対してフェイロンのすばやさ上昇バフが付与できる陣形、配置とするとよいでしょう。*1

物理攻撃力上昇バフをかけることができるため、アリーナ第2陣以降の物理アタッカー主体のパーティーフェイロンを投入していきたいところです。

メイメイ

役割は補助(味方ステータス上昇)。火属性。防御が高い。

アクティブスキル(最短CT:4)

  • 味方3体にすばやさ50%上昇を2ターン
  • 味方3体に魔法攻撃力30%上昇を2ターン

味方モンスターのステータス上昇に特化したモンスターです。

相手モンスターにダメージを与えることができません。ダメージを与えられないことを逆手に取り、アリーナで相手が石化・凍結状態*2となっているときにメイメイのアクティブスキルを打ち、次のターンに別のパーティーに切り替えることで、メイメイの強力なバフがかけられた状態で、こちらのタイミングで再度メイメイのいるパーティーに切り替えることができます。うまくはまれば、なかなか強いのではないでしょうか。

最短CT4で、素早さ上昇効果を付与できるモンスターは他に、「カーク」がいます。

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パッシブスキル

  • 味方3体に根性を付与
  • 味方全体に毒耐性

確定で味方に根性付与できるモンスターは、現在のアリーナにおいて上位を目指すならば、ほぼ必須のモンスターであるといっても過言ではありません。それほどに現在のアリーナにおける、パッシブスキルによる根性付与は強力でありながら、明確な対策が存在していません。

メイメイのアクティブスキル参考動画

すばやさ50%上昇されたモンスターは、ほぼほぼ先手を取ることができるでしょう。メイメイのすばやさ上昇バフを受けた、十二神コトラ、ルルゼン等は鬼神のような強さを発揮すること間違いありません。

おわりに

今回の新モンスターはどちらも、アリーナでの活躍が期待できそうなモンスターです。『フェイロン』は現時点でトップのパッシブスキルによる素早さ上昇バフ、『メイメイ』はパッシブスキルによる確定での根性付与ができるため、どちらもアリーナで重要とされている要素です。

フェイロン、メイメイは、現在のアリーナの環境を変えるほどの強さではありませんが、入手できればアリーナでの勝率が多少上がる程度の潜在能力があるように見受けられます。

*1:基本陣形の後列にフェイロンを配置、前列にすばやさ上昇バフをかけたいモンスターを配置など

*2:相手が石化・凍結状態のとき、相手へダメージを与えることはできないが、味方へのバフ、リジェネを付与できることは可能。

【ノア】ウルトラユニオンガチャ(2022/11/4〜)

ウルトラユニオンガチャの概要

2022年11月4日から「ウルトラユニオンガチャ」が開催されています。

2022年10月14日から開催されていた「ウルトラユニオンガチャ」に、新限定モンスター『ノア』が追加されています。

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新モンスター『ノア』

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新モンスターの『ノア』について、アクティブスキル、パッシブスキルを中心にアリーナでの活用を考えていきたいと思います。

アクティブスキル(最短CT:5)

  • 味方全体に魔法ダメージ耐性を1ターン
  • 味方全体に物理防御力100%上昇を1ターン

魔法ダメージ耐性を得るということは、相手の魔法ダメージを無効化することを意味します。十二神コトラ、ルルゼンといった強力なモンスターのアクティブスキルを無力化できるのは非常に強力です。

物理防御力を上昇させることもできるため、ノア以外のモンスターを物理防御力が高いモンスターで編成するとスキがなくなります。

ノアのアクティブスキルの参考動画

参考動画より、ノアのアクティブスキルにより得られる効果の1ターンとは、

  1. ノアがアクティブスキルを発動する
  2. ノア以外のモンスターが行動する

この1と2の間にノアのアクティブスキルによる効果が、味方モンスターに付与されます。

つまり、1と2の間にできるだけ多くの相手モンスターに、アクティブスキル(魔法攻撃によるものが好ましい)を打たせたいところです。

ノアを活用したアリーナ等での理想的な展開

理想的な展開としては、

  1. 一番最初にノアがアクティブスキルを打つ
  2. 相手パーティーのモンスターすべてが行動する。(相手パーティー魔法攻撃モンスターが多いとよい)
  3. こちらのノア以外のモンスターが行動する。

という流れが強いかと思います。

ノアを主軸としたパーティー編成(案)

理想的な展開をより多く作るためのパーティー編成を考えてみます。

パーティー編成の条件としては、

  • ノアのすばやさを、パッシブスキルでできるだけ上昇させる
  • ノア以外のモンスターは、すばやさが低いモンスターとし、パッシブスキルによるすばやさ上昇効果は、極力付与させないようにする。

この編成のいいところは、これまでのアリーナ2陣以降ではあまりスポットライトが当たっていなかった、すばやさは高くない、またはすばやさ上昇パッシブスキルの対象モンスターの数が少ないモンスターが活躍できるようになる点です。

パッシブスキル

  • 自身にすばやさ20%上昇
  • 味方全体に沈黙耐性

ノア自身のすばやさ上昇効果は、アクティブスキルと噛み合っていてとてもよいです。

おわりに

アリーナ編成の可能性を広げたノアは、かなりトリッキーで面白いモンスターだと思います。ノアによって活躍するモンスターが増えると、今後のアリーナ編成のバリエーションの幅が広がります。

ノア主軸の編成 VS ノア主軸の編成となったときに、ノア以外のモンスターはすばやさが遅いほうがよいため、すばやさが遅いモンスターに価値が生まれてくる可能性があります。もしそうなれば、これまでモンスターBOXで眠っていたモンスターたちが再度、光輝く瞬間が到来するかもしれません。

【エグリプト】2.5周年イベントざっくりまとめ(2022/10/22〜11/18)

現在開催中の2.5周年イベント

2022/10/22から11/18まで、エグリプト2.5周年イベントが開催されています。

レアモン新シーズンスタート、スラ美のプレゼントガチャなど盛りだくさんの内容となっています。

2.5周年イベントで気になるところをピックアップして見ていきます。

スラ美のプレゼントガチャ

無料で10連!★5モンスター1体確定!

スラ美のプレゼントガチャは、2周年イベントでも開催されました。★5モンスターが確定で1体手に入るので、とてもありがたいガチャです。

また、イベント期間中にエグリプトを新規ではじめる方や、少し前にはじめたものの★5モンスターをあまり持っていない方などにとっては、スラ美のプレゼントガチャでリセマラをしてはじめることを推奨します。*1

記念ログインボーナス、限定ミッション

期間限定ログインボーナスと、限定ミッションをクリアすることで最大12,000GEMをゲットすることができます。

12,000GEMがあれば、各種ガチャ40連分を引くことができるため、イベント期間中に12,000GEMを獲得できるように頑張っていきましょう。

記念ログインボーナス

基本的には1日1回エグリプトにログインすることで問題ないかと思います。

限定ミッション

最新のイベントクエストを、〇回クリアすることでミッション達成となります。(最大200回)

クリアするイベントクエストの難易度は、どの難易度でもOKですので、安定してクリアできる難易度を周回していきましょう。

偉大なる世界樹ガチャ

十二神コトラ、虎王ドラザーン、ルルゼン、緋竜王ゼルなどのこれまで排出された限定モンスターの中でも、トップクラスのモンスターたちがラインナップされています。

加えて、有償ガチャのみ、最大3回まで限定の★5確定ガチャも併せて登場しています。

私が有償ガチャを引いた結果は、以下の通りです。

イベントクエススペシャル復刻

これまでのイベントクエストがまとめて復刻しています。未入手のモンスターのゲットや、育てているイベント降臨モンスターの完凸などが狙えるチャンスです。

火属性、闇属性の降臨モンスターがドロップするクエストは、モンスターの獲得経験値が2倍となっていますので、モンスターの育成を優先したい方はこのクエストを周回すると効率よくモンスターの育成ができると思います。

レアモン新シーズンスタート

レアモンSeason11『めいうんのてくのろじー編』が始まりました。新レアモンについては、以下の記事をご参照ください。

nekoronetaro0512.hatenablog.com

その他

ウルトラユニオンガチャ

ウルトラユニオンガチャは、2022年10月に開催されていたガチャに新しい限定モンスターが追加されています。エグリプト2周年記念ガチャで新たに追加された、ミーナ&サンダードラゴンなどの強力な限定モンスターがピックアップされています。

新モンスター以外については、以下をご参照ください。

nekoronetaro0512.hatenablog.com

属性ピックアップガチャ

5種類の属性ごとに、限定ガチャモンスターが復刻ピックアップされて一定期間ごとに開催されています。

強化したい属性がある方はその属性の時のガチャを、ピックアップモンスターの排出確率が高いモンスターが欲しい方はそのガチャを、回してみるとよいかもしれません。

まとめ

今回のイベントの目玉は、やはりスラ美のプレゼントガチャでしょう。★5モンスター1体が無料で確定するガチャは、パーティーの戦力アップが見込めます。エグリプトをダウンロードしているけれどもまったくプレイをしていないという方は、このガチャだけでも引いておくことをオススメします。

また、これからエグリプトを始めるという方にとっては、リセマラをしてからエグリプトを始めるのに絶好の機会ですので、納得できるモンスターが出るまでリセマラをしてから始めるといいのではないかと思います。*2

レアモン新シーズンについては、前回のレアモンSeason10での「ゼロ」ほどのインパクトのあるモンスターはいませんが、「ライカ」などはアリーナで十分強いモンスターではないでしょうか。

各種ガチャは、これまでに登場した強力な限定モンスターたちが復刻されています。狙っているモンスターの排出確率が高いガチャがあれば、積極的にガチャを引いていきましょう。

 

***

 

私はイベント期間中に、手持ちのGEMをすべて使ってガチャを引きました。★5モンスターが何体か出たものの、すべて被りでした。(有償ガチャでは新しいモンスターをゲットできましたが、無償ガチャで引いたモンスターは被りでした)

今回のガチャで出たモンスターは、アリーナでの編成時に同じモンスターの複数体配置*3を考慮して、限界突破はせずに育成していく方針です。

*1:強い★5モンスターをリセマラでゲットしてから、エグリプトをはじめると、クエストやPVPで勝ちやすくなります

*2:リセマラ終了の目安としては、十二神コトラと緋竜王ゼルが出れば終了でよいのではないかと思います。十二神コトラと緋竜王ゼルに加え、パッシブスキルで根性付与ができる、ミーナ&サンダードラゴンやリカ・フレイムも出ると理想的です。

*3:アリーナ2陣に1体配置、アリーナ3陣に1体配置など

レアモンSeason11『めいうんのてくのろじー編』(ライカ)【2022/10/22~】

2022/10/22からレアモン新シーズンが始まりました。

レアモン新シーズン開始と同時に、ログインボーナス、期間限定ミッションも開催されています。

レアモン新シーズンモンスター紹介

アリーナ(PVP)での活用(案)を書いていきたいと思います。

イカ

役割は物理アタッカー。草属性。防御が高い。

アクティブスキル(最短CT:4)

  • 敵全体に100%の物理ダメージを2回
  • 自身に中確率で100%の物理ダメージ

破壊力抜群の効果ではありますが、自身にダメージが入る可能性があるデメリットが付いています。

最短CT4としては、最高峰のダメージを叩きだすことができるため、4ターン目の最大瞬間火力を重視する場合は、ライカが適任といえるでしょう。

パッシブスキル

  • 味方全体に物理攻撃力15%上昇
  • 味方全体に出血耐性

物理攻撃力15%の上昇倍率は、他のモンスターと比較して最高峰の倍率です。すばやさ上昇効果がないため、アリーナでは1陣での採用がよいように思います。できれば、物理アタッカーメインのパーティーにライカを配置していきたいです。*1

テトラ

役割は物理アタッカー。火属性。HPが高い。

アクティブスキル(最短CT:4)

  • 敵2体に230%の物理ダメージ
  • 味方全体に物理攻撃力20%上昇を2ターン
  • 味方全体にすばやさ20%上昇を2ターン

最短CT4で味方モンスターにすばやさバフをかけられるモンスターとしては、他に「カーク」がいます。

テトラは、すばやさに加えて物理攻撃力を上昇させることができるため、物理アタッカー多めのパーティーにテトラを入れていきたいところです。

パッシブスキル

  • 味方全体に物理攻撃力12%上昇
  • 味方3体に魔法防御力12%上昇

魔法防御力上昇の代わりにすばやさ上昇効果が欲しかったところです。

ウルタ

役割は魔法アタッカー。光属性。防御、すばやさが高い。

アクティブスキル(最短CT:5)

  • 敵4体に170%の魔法ダメージ
  • 敵4体にやけどを2ターン

やけどを確定で相手モンスターへ付与することができます。ウルタ以外に配置するモンスターとして、毒、出血を付与できるモンスターがいると、相手モンスターへ持続ダメージによる大ダメージを狙うことができます。

最短CT:5となっていますが、最短CT:4でもよかったのではないかと思います。確定でやけどの付与があるため、最短CT:5として全体のバランスを取ったように見受けられます。

パッシブスキル

  • 味方3体に魔法攻撃力12%上昇
  • 味方全体にマヒ耐性

味方全体にマヒ耐性の付与できる点は、まずまずといったところでしょうか。

ヴェノム

役割は魔法アタッカー。闇属性。防御、すばやさが高い。

アクティブスキル(最短CT:5)

  • 敵全体に物理防御力60%減少を2ターン
  • 後方の敵2体に190%の物理ダメージ
  • 敵3体に毒を2ターン

ダメージよりは、敵モンスターへのステータス減少、状態異常付与がメインのアクティブスキル構成となっています。

物理防御力減少効果は、敵全体に60%と強力なものではありますが、最短CTが5のため、アリーナでどこまで機能するかは未知数です。

パッシブスキル

  • 味方全体にすばやさ12%上昇
  • 味方4体に物理防御力12%上昇
  • 味方全体に凍結耐性
  • 味方全体に石化耐性

すばやさ上昇効果は、アリーナ第2陣以降で活躍します。*2

すばやさ上昇倍率12%は、★5モンスターとしては及第点と言ったところでしょうか。

石化・凍結耐性を持っているモンスターは、他にニースヘッグがいます。

クリストファー

役割は魔法アタッカー。水属性。HP、すばやさが高い。

アクティブスキル(最短CT:4)

  • 自身に物理ダメージ耐性を2ターン
  • 敵全体に沈黙を2ターン
  • 敵2体に高確率で死の宣告を2ターン

アクティブスキル発動によって、対物理アタッカーを封殺することができます。相手が全て物理アタッカーであれば、クリストファーのみで最大2体のモンスターを倒すことが可能です。

クリストファーと共に編成するモンスターとしては、より広範囲の敵に死の宣告を付与できるモンスターや、毒などの持続ダメージの状態異常を付与するモンスターを編成すると良さそうな気がします。

パッシブスキル

  • 味方全体に気絶耐性
  • 味方全体に感電耐性

強力な状態異常2種類に対して、味方全体に耐性を付与することができます。

クリストファーの他に、マヒ耐性を味方に付与できるモンスターがいれば、エグリプトで最も強力な状態異常である「気絶」「感電」「マヒ」をシャットアウトすることができるようになります。

総括

今シーズンのレアモンの内、パッシブスキルの効果にすばやさ上昇効果があるのは、ヴェノムだけです。アリーナ第2陣以降の編成を考えるときに、パッシブスキルのすばやさ上昇効果の有無は重要な要素となっています。

ヴェノム以外のレアモンについては、パッシブスキルの効果のみを見ると、アリーナでは第1陣への編成が好ましいのではないかと考えられます。

 

クリストファーのアクティブスキルによって、死の宣告を敵モンスターへ付与することができます。

2022/10/27に実施されたメンテナンス以降、既に実装済みのハロウィン限定モンスターが、軒並み上方修正されました。

この修正によって、死の宣告の効果がより強力になりました。(上方修正されたハロウィン限定モンスターのみ)

今後、死の宣告がアリーナでの脅威となりうるとした場合、死の宣告耐性を持つモンスターが注目されることがあるかも知れません。

*1:イカ自身の攻撃個体値が高いものが望ましいです

*2:アリーナ第2陣以降の編成は、いかに相手よりも先にこちらのモンスターのアクティブスキルを撃つことができるかが、勝率に大きく影響します

【ミーナ&サンダードラゴン、アリス&ヒートスライム】ウルトラユニオンガチャ(2022/10/14〜)

ウルトラユニオンガチャの概要

2022年10月14日から「ウルトラユニオンガチャ」が開催中です。

ミーナ&サンダードラゴン、アリス&ヒートスライムなど、エグリプト2周年記念ガチャで登場した、強力なモンスターたちが復刻ピックアップされています。

ピックアップモンスターの概要

ナンシーさんのtier表より、ピックアップモンスターのランクを確認させていただきます。

eggryp.com

ミーナ&サンダードラゴン【ランク:S1】

パッシブスキルで根性付与ができるガチャモンスターとしては、アビスの次に登場したモンスターです。アリーナ1陣に根性付与をしたいときは、ミーナ&サンダードラゴンで決まり!

役割は物理アタッカー。光属性。防御と攻撃力が高い。

アクティブスキル(最短CT:3

  • 敵2体に200%の物理ダメージ
  • 敵2体に中確率で出血を3ターン
  • 敵2体に中確率で物理防御力30%減少を2ターン
  • 敵2体に低確率で感電を3ターン

3ターン目に打てる効果としては、十分強い性能です。(2体確殺ダメージ、中確率の出血付与できるのは優秀だと思います)

敵の物理防御力減少できるため、物理アタッカー多めのパーティー編成とすることで、防御力減少の効果を高めることができます。

低確率ではあるものの、感電付与ができます。低確率なのであまり期待はできませんが、感電状態にできれば戦況は大幅に有利になります。

パッシブスキル

  • 味方4体に物理攻撃力12%上昇
  • 味方4体に根性付与

特筆すべきは、確定で根性付与できる点です。

 根性付与されていないモンスター:敵の強力なアクティブスキル1回で倒される。

 根性付与されているモンスター:敵の強力なアクティブスキル1回 + α の攻撃で倒される。

根性が付与されたモンスターは、相手のどんなに強力なアクティブスキルの攻撃を受けたとしても、HPが1残ります。根性が付与されていなければ、相手のアクティブスキル1回で倒されるところが、根性が付与されていることによってHPを1残して、倒されずに耐えることができます。

つまり、根性付与されているモンスターを倒すためには、どれほど強いアクティブスキルであったとしても、基本的には2回以上の攻撃を行う必要があります。

アリス&ヒートスライム【ランク:A+】

役割は物理アタッカー。火属性。すばやさが高い。

アクティブスキル(最短CT:5)

  • 敵2から4体に220%の物理ダメージ
  • 敵2から4体に中確率でやけどを2ターン
  • 敵2から4体に低確率で沈黙を2ターン

物理ダメージ倍率が優秀です。対象となる敵の数にはムラがありますが、3体以上を対象とすることができれば、まずまずではないでしょうか。

『やけど』の付与は相手の根性付与されたモンスターに効きます。

例えば、アリス&ヒートスライムのアクティブスキルの対象が、根性付与されたモンスター(以下Aとします)の場合、

  1. Aに確殺ダメージを与えるも、「根性」の効果によりHPが1残る。
  2. Aに『やけど』の付与が成功する。
  3. 『やけど』の持続ダメージによりAは倒れる。

『やけど』は根性付与されたモンスターに有効であるといえます。持続ダメージを与えることができる状態異常は『やけど』の他に、毒、出血があります。

パッシブスキル

  • 味方全体に物理攻撃力12%上昇
  • 自身にすばやさ12%上昇
  • 味方3体に沈黙耐性

アリーナ2陣以降の物理アタッカーメインのパーティーに向いている効果です。

おわりに

ミーナ&サンダードラゴン、アリス&ヒートスライムはどちらも、とても強いモンスターです。

今回のガチャでは他に、ミコ&クロマドー、ティターニア&ゴレムも復刻されており、これらのモンスターも高性能です。

***

わたしは、今回復刻されたモンスターは一体も持っていません。

今回のガチャに★5モンスター1体確定の有償限定ガチャがあったら、引いてたかもしれないです。。。